top of page

CONCENTRATION STUDIES

Mahasiswa yang telah menyelesaikan semester foundation year akan dapat lebih memfokuskan diri dalam menempuh studinya melalui empat (4) peminatan yang ditawarkan dalam program studi Desain Komunikasi Visual. Masing-masing peminatan tersebut memiliki core kompetensi yang berbeda namun tetap dalam koridor komunikasi visual.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

INTERACTIVE MEDIA DESIGN

Pembelajaran mengenai game dan interaktivitas 2D maupun 3D serta merancang lingkungan interaktif yang berestetika di dalam game. IMD juga mengembangkan kerangka kerja seni-sains dalam praktek pengembangan game dan media interaktif dalam bidang seni dan desain. 

 

Kompetensi:

 

Umum

1. Mampu menghasilkan produk berupa media interaktif

 

2. Memecahkan masalah secara kreatif berdasarkan prinsip desain, baik

    melalui penelitian, penyelesaian praktis, estetik, dan pengetahuan konseptual

 

3. Mengkomunikasikan ide dan berinteraksi dengan audiens secara oral,      

    visual, dan tertulis

 

4. Mampu mengeksekusi secara teknis, estetik dan pengambilan keputusan

    konseptual berdasarkan pemahaman prinsip seni & desain

 

5 .Mampu melakukan evaluasi terhadap pekerjaannya secara profesional

 

6. Memahami dan mengadaptasi dinamika yang terjadi terhadap

    perkembangan seni & desain

 

7. Mempelajari kemampuan dan sikap profesional yang dibutuhkan untuk  

    bersaing secara global dalam bidang seni & desain

 

 

Peluang Karir

Setelah lulus mahasiswa akan dapat bekerja dalam bidang:

 

3D Modeler, Character Animator, Character Rigger, Cinematics Director, Concept Artist (Character, environment, creature, vehicles), Game Art Director, Game Designer, Interaction Designer, Storyboard Artist, Game Analyst, Texture Artist, UI Artist, VFX Animator, Game Producer

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

GRAPHIC DESIGN

Mahasiswa akan memperoleh pemahaman yang kuat tentang aplikasi Graphic Design di berbagai media dengan memadukan pengalaman belajar praktisi (industri) dan menekanan lebih dalam pada pemikiran konseptual maju bidang Information and Communication Technology (ICT) sebagai pendukungnya serta mengeksplorasi budaya Nusantara sebagai muatannya. untuk mempersiapkan mereka menghadapi tantangan dari industri yang terus berkembang.

 

Mahasiswa diajarkan untuk merespon dan mengeksplorasi lingkungan agar percaya diri dalam memecahkan masalah secara visual, dengan kompetensi yang dimiliki dan bekal portofolio yang menunjukkan berbagai gagasan yang beragam sampai akhirnya memiliki gelar sarjana strata satu, yang handal dan memahami graphic design dalam konteks global.

 

Kompetensi:

 

Umum

Mengeksplorasi elemen grafis baik komposisi, warna, tekstur, huruf dan gagasan rupa sebagai sebuah solusi visual dengan pemahaman fundamental Graphic Design seperti:

 

- Menerapkan pengetahuan dasar desain

- Menerapkan Budaya Nusantara dalam berbagai konsep perancangan

- Melakukan proses apresiasi terhadap lingkungan sekitarnya

- Melakukan aktivitas kerja dalam konteks organisasi desain

- Menerapkan pengetahuan tentang metode grafika

- Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis

- Menyusun Portfolio kerja

- Menerapkan teori dasar desain grafis

- Menyusun dokumentasi lengkap untuk menjaga Hak Atas

   Kekayaan Intelektual terhadap karya yang dihasilkan

- Menyusun brief teknis spesifikasi cetak

- Menerapkan teori dasar komunikasi

- Menghasilkan creative brief untuk pengembangan karya Desain

- Mengkoordinasikan dan mengadakan rapat internal dengan tim

 

Inti

Memahami tahapan proses merancang desain yang benar, sehingga mampu melahirkan solusi visual yang tepat dan efektif meliputi:

 

- Mempresentasikan hasil rancangan desain

- Membentuk dummy dan atau prototype

- Mengerjakan final artwork dalam berbagai perancangan

- Menerjemahkan client brief kedalam konsep perancangan

- Mengembangkan dan mengkomunikasikan konsep desain (Brainstorming)

- Mendesain karya berdasarkan brief

- Menentukan material karya desain

- Mengevaluasi hasil karya desain

- Merekomendasikan argumen-argumen yang meyakinkan terhadap hasil

   karya desain kepada klien

- Mengatur tim kerja

 

Khusus

Penguasaan produksi graphic design global dan semangat entrepreneur menjadikan mahasiswa DKV UMN lebih representatif, unggul dan menarik bagi kalangan industri dengan kemampuan:

 

- Menghitung anggaran produksi

- Mengintegrasikan pengetahuan dasar branding dan komunikasi

   pemasaran dengan desain grafis

 

Peluang Karir

Mahasiswa yang lulus akan mampu bekerja dalam bidang:

 

Proffesional

• Graphic Designer Professional;

• Creative Brand Visual,

• Media Designer,

• Environtmental Graphic System Designer,

• Packaging Designer

• Web Designer

• Font Designer

• Graphic Motion Designer

• Professional Photographer

• Social Campaign Designer

• Advetorial Designer

• Creativepreneur

 

By Position

• Owner (creativepreneur)

• Creative Director

• Art Director

• Visual Editor

• Graphic Designer

 

Fundamental Graphic Artist

• Illustrator Artist

• Painting Artist

• Comic Artist

• Cartoonist

 

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

DIGITAL CINEMATOGRAPHY

Pembelajaran produksi film digital pendek dengan genre narrative maupun documentary. Selain itu mahasiswa belajar produksi program televisi khususnya drama lepas, film drama berseri dan feature documentary. 

 

Kompetensi:

 

Umum

Mahasiswa mampu berpikir kritis, sistematis, kreatif dan estetik secara visual. Mereka belajar menjadi pemimpin, mampu bekerja dalam kelompok, serta bersikap profesional, tekun, dan disiplin. Kemampuan tersebut dibutuhkan untuk dapat mempersiapkan, memproduksi, menyunting, serta mendistribusikan film pendek baik naratif maupun dokumenter. Selain itu mahasiswa juga terlibat dan memberikan kontribusi dalam perkembangan perfilman Indonesia dan dunia.  

 

 

Inti

Mahasiswa belajar menguasai konsep dan ketrampilan teknis dalam hal penulisan cerita, producing, penyutradaraan, sinematografi, art design in film, editing, marketing and distributing. Selain itu mereka juga belajar memberikan kritik baik terhadap film naratif maupun dokumenter. 

 

 

Khusus

 

Secara khusus mahasiswa belajar untuk menciptakan film yang dapat menggabungkan teknologi live action, animasi dan desain grafis.

 

 

Peluang Karir

 

Setelah lulus mahasiswa akan dapat bekerja dalam bidang:

 

penulisan naskah, producing, penyutradaraan, sinematografi, art design in film, editing, marketing and distributing, penulisan kritik film serta research and development, untuk media layar lebar, televisi, internet, dan komersil (iklan, profil perusahaan, music video). Setelah lulus mahasiswa akan dapat bekerja dalam bidang penulisan naskah, producing, penyutradaraan, sinematografi, art design in film, editing, marketing and distributing, penulisan kritik film serta research and development, untuk media layar lebar, televisi, internet, dan komersil (iklan, profil perusahaan, music video). 

 

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ANIMATION

Pembelajaran komprehensif dan mendalam mengenai prinsip-prinsip dan konsep Animasi sebagai bidang khusus yang memiliki prospek cerah di masa depan baik bentuk 2D, 3D, dan Stop Motion Animation.

 

Mahasiswa akan belajar mengembangkan kemampuan kreatif dan ekspresif menggunakan alat pencitraan digital. Mereka akan mendapatkan pengetahuan tentang sejarah animasi dan perannya dalam dunia industri, juga akan mendapatkan pengetahuan teknis/ estetis dalam penyelesaian proyek animasi, yang berpuncak pada tugas akhir.

 

Kompetensi:

 

Umum

Mahasiswa menguasai prinsip dasar animasi, seperti spacing and timing, anticipation/reaction, squash/ stretch, motion cycles, exaggeration, dan staging. Mahasiswa juga mendapatkan pengalaman dalam membawakan dan melakukan presentasi karya mereka di depan audiens dan dilanjutkan dengan pemahaman teknik-teknik dalam merancang pipeline produksi pembuatan animasi yang terbagi menjadi 3 bagian sesuai dengan Kompetensi Kerja Nasional Indonesia bidang keahlian animasi seperti pada tahapan berikut ini:

 

Pra-Produksi:

- Membuat Skenario

- Membuat skrip penceritaan (scriptwriter)

- Membuat Gambar Penceritaan (Storyboard)

- Membuat Perencanaan Gerak dan Timing (Stillomatic/ Animatic)

- Mempersiapkan Sudut pandang kamera digital

- Membuat sekuensial gambar gerak utama

- Merencanakan arahan dubbing suara

 

Produksi:

- Melakukan Penyutradaraan karya Animasi (Director)

- Membuat Pencatatan adegan

- Melakukan Perekaman Rancangan Dialog

- Membuat Gerak Digital non Character

- Membuat gerak Digital Pupetter

- Membuat Gerak Digital Character

- Membuat komposisi teknik layer 2 Dimensi (2D Compositor)

- Membuat komposisi teknik layer 3 Dimensi (3D Compositor)

 

Post Produksi:

- Melakukan Editing gambar akhir (Online Editor)

- Melakukan Editing Suara

 

 

Inti

Kompetensi inti merupakan kemampuan utama seorang animator dalam penguasaan teknik di berbagai bidang jenis animasi yaitu Animasi 2D, Animasi 3D, dan Stop Motion Animation.

 

Animasi Dua Dimensional (2D Animation/classic animation)

Pada pembelajaran ini mahasiswa akan mengeksplorasi lingkup dasar animasi 2D secara traditional (frame by frame), serta pengembangan teknik animasi untuk citra digital. Mahasiswa akan mengembangkan serangkaian proyek dengan menggunakan perangkat tradisional (paper, pencil, ink, & tracing table) dan juga perangkat lunak yang berbasis komputer grafis lainnya. Mengeksplorasi berbagai kemungkinan untuk desain kreatif 2 dimensional 

 

Animasi Tiga Dimensional (3D Animation):

Pada pembelajaran ini mahasiswa akan mengeksplorasi lingkup dasar animasi 3-D, serta teknik animasi untuk citra digital. Mahasiswa akan mengembangkan serangkaian proyek dengan menggunakan perangkat lunak yang berbasis komputer secara 3-D. Mengeksplorasi berbagai teknik untuk animasi, game, dan desain interaktif 3-D melalui serangkaian projek.

 

Stop Motion:

Pada pembelajaran ini mahasiswa akan diberikan pemahaman dasar animasi dengan kegiatan pengambilan foto benda atau karakter yang mereka buat berbasis clay, dan atau menggunakan bahan lainnya menjadi rangkaian frame yang menciptakan kesan gerak sebagai sebuah cerita dengan muatan pesan yang menarik. Cerita dihasilkan oleh perbedaan pergerakan benda-benda fisik di antara frame yang berurutan dimana ketika urutan gambar dilihat dengan cepat akan menciptakan ilusi gerakan. 

 

 

Khusus

 

Kompetensi khusus merupakan kemampuan dan penguasaan teknik pendukung dalam perancangan sebuah animasi yang dapat pula berdiri sendiri menjadi sebuah profesi, seperti costum designer, Sculptor, Painter, dsb.

 

Peluang Karir

 

Memiliki kemampuan mendalam pada penguasaan secara konseptual dan teknis bidang Animasi dengan mengedepankan ICT sebagai dukungan pengembangan aplikasi grafis berbasis 2D/3D yang kreatif, inovatif , efektif secara kompeten, sehingga lulusan akan mampu bekerja dalam bidang:

 

Animator Professional, Animation Environtmental Designer, Animation & Game Character Designer, Motion Graphic Designer, Animation Director, Animation Script Writer, Concept Artist, Storyboard Artist, Visual Effect Director, Art Director, Creative Director, Animation & Screen Producer, Game Developer, Animation Entrepreneur

 

WHAT'S UP?
LAST EVENT
CONTACTS
INSIDE US

OMB 2015

' Light Up Your Passion!'

 

Serangkaian acara Orientasi Mahasiswa Baru UMN tahun ajaran 2015-2016.

ULTIGRAPH 2015

' Karsa Kelana '

 

Tanggal 6 - 10 Mei 2015 telah diadakan acara ULTIGRAPH 2015 yang merupakan sebuah acara yang hadir dari kebutuhan dan inisiatif mahasiswa Desain Komunikasi Visual (DKV) UMN. ULTIGRAPH 2015 bertemakali 'Karsa Kelana' ini akan diselenggarakan dengan lingkup Se-JAWA.

HMFSD

 

Himpunan Mahasiswa Fakultas Seni & Desain (HMFSD)

adalah wadah yang mengelola aspirasi mahasiswa fakultas seni dan desain, serta mengintepretasikan bagi warga kampus dan masyarakat luas

ULTIGRAPH 3.0 : Arthesign

 

Acara ULTIGRAPH 3.0 dengan tema ARTHESIGN diadakan dengan bentuk apresiasi karya peserta, edukasi melalui berbagai seminar serta workshop, dan kompetisi berupa fotografi, animasi, dan branding. Acara ini telah berlangsung tanggal 5-8 Mei 2014 di Universitas Multimedia Nusantara 

MASTERPIECE MAGZ

 

MASTERPIECE adalah majalah resmi fakultas Seni & Desain UMN.

Visual Communication Design -

Art & Design Faculty -

University of Multimedia Nusantara

 

UMN Campuss, Scientia Garden, Boulevard Gading Serpong, A Building, 8th Floor.

 

Tel: 021 5422 0808

Ext: 3011 (Admin), 3009  (Coordinator Foundation)
 

Fax: 021 5422 0800

 

Mail Foundation Year Coordinator: erwin@umn.ac.id

 

Facebook:

 

UMN DKV 2016    :

 

Gallery DKV UMN :

 

 

  • w-facebook
  • w-facebook

UMN SCREEN 2014

 

UMN Screen 2014 diadakan pada tanggal 11 Maret 2014 lalu, sepuluh film pendek terbaik ditayangkan di Blitz Megaplex Grand Indonesia, Jakarta Pusat dan menarik banyak peminat bukan hanya dari internal kampus, bahkan sampai penikmat film dan praktisi film dari luar kampus. Selain di Grand Indonesia, screening sendiri diadakan di Lecture Hall UMN tanggal 12-13 Maret 2014 lalu.

GALLERY DKV UMN

Merupakan wadah kreativitas dan sebagai tempat untuk memajang karya DKV UMN secara fisik di kampus UMN.

© 2014 UMN DKV FOUNDATION YEAR

bottom of page